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星刃-PS5支持三种模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

《星刃》总监金亨泰和技术总监李东沂近日接受了PlayStation Blog的采访,让玩家深入了解开发背景,世界观,角色设计,华丽动作和其他亮点。

《星刃》PS5支持三种模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

根据采访,《星刃》将在PS5主机上提供三种模式:效能优先模式,平衡模式和解析度优先模式。在效能优先模式下,游戏支持1440P/60FPS,而在平衡模式下,4K解析度能达到50-60FPS。在解析度模式下,能达到4K/30FPS。

采访原文:

-《星刃》是一款全新创作,开发这款游戏的念头是从何处、又是自何时开始萌生?

金亨泰(简称金):大约五年前,当我们谈到继《Destiny’s Child》之后该推出什么手游作品时,最先想到的是在Android和iOS上打造《胜利女神》两部曲。正是在这个过程中,我们萌生了在主机上推出游戏专案的想法。我长期以来都是主机的粉丝,也一直都想为它们开发动作游戏。这个想法吸引了一群志同道合的成员,于是就有了开发《星刃》的念头。

? 由于《星刃》是SHIFT UP首款针对主机开发的作品,你们是否遇到什么新的挑战或难题?

金:我不会天真地认为粉丝们会因为这是我们的第一部主机作品,就对我们特别宽容,允许失误,降低原本的标?。相反地,我们以主机玩家对游戏的高标?来要求自己,保证《星刃》绝对能跟其他优质作品并驾齐驱。

? 能谈谈《星刃》的概念和主题吗?

金:我将《星刃》的主题定调为人道,故事着重于探讨我们何以为人、以及作为人类的普世定义。这个故事是在我目睹一场计程车司机罢工的当天,突然有感而发!

引爆罢工的原因是当自驾车技术开始发展,几乎就暗示着自驾车将会被落实。这让计程车司机心生恐惧,担心这类技术终将取代他们的工作。看着他们罢工,我不禁自问如果这是发生在我身上、如果有一天人类完全被非人类所取代,我该怎么办?这就是《星刃》的主题起源。话虽如此,那不该是游戏的重点。我们希望玩家能在这款动作冒险游戏中单纯享受伊芙的冒险故事。

《星刃》重新构想并演绎80和90年代的科幻元素

? 故事发生在惨遭不明生物蹂躏的地球上。能跟我们多聊些关于这个荒废星球的细节吗?

金:我们的设计是让这荒凉地球的背景故事,随着游戏的推进逐渐展开。故事始于地球遭到一群名为「奈提巴」的神秘生物大肆破坏杀戮,劫后余生的人类纷纷窜逃至外太空。深感挫败却又厌倦了在太空中生活的人类,决定与奈提巴奋力一战,夺回自己的家园。玩家在通关过程中,会逐步了解背景故事和中间发生的事件。发现真相后,伊芙将面对一个抉择,而她的选择就掌握在玩家手中。

没有人知道「奈提巴」是什么、又是从哪?来的。甚至连他们究竟想要什么都不知道!而伊芙就是为此而来:解开围绕着这些未知生物的迷团。

? 从地球最后仅存的城市曦安,到一望无际的荒地和大沙漠,在设计这个后末日世界时,有些什么特别要注意的重点和考量?

金:后末日是游戏界经久不息的体裁之一,因此,如何避免千篇一律,让《星刃》拥有独特的后末日故事,是我们所面对的一大挑战。然而,我们也不想只为了显得与众不同,而标新立异或加入怪诞元素。于是我们决定最好是重新构想80和90年代的元素,然后在《星刃》?演绎呈现。

人们根据自己脑中的想像、或是在电影等媒体看到的内容,对后末日世界多少都有自己的看法。我确信会有许多玩家欣赏并喜爱《星刃》在细节设计上的用心,让后末日世界显得非常生动逼真。另一方面,年轻一代的玩家可能会发现我们对后末日世界的诠释十分新颖。

? 有没有哪部电影特别启发你的灵感?

金:灵感来源不少,不过单就主题和设计来看,确实有一个最主要的灵感是来自木城幸人先生的科幻漫画《铳梦》。它在2019年拍成动作片上映,名为《阿丽塔:战斗天使》,我从那部电影汲取到许多灵感。

鲜明对比:死寂的地球与来自太空的伊芙

? 现在来聊聊主角「伊芙」。能谈谈她的创作概念和设计吗?

金:伊芙是从太空被派遣到地球上的腾空小队成员,虽然是一名技艺高超的战士,但其出身与地球之间仍存在着文化脱节的情况。所以,我们想透过伊芙在地球的现身来影射一种异质性。看看地球的氛围,既贫瘠又乾燥。为了创造对比,我们决定赋予伊芙水润而柔软的肌肤。

? 其他的人类角色呢?在创造他们的时候,需要注意些什么?

金:大多数角色都是类生化机械人,在创造这些角色时,我们调整了设计来反映现有的技术。相较于伊芙及其腾空小队同伴简约却精?的造型,我们为生活在恶劣环境中的地球?存者设计的是简陋拼凑而成的造型。尽管曦安的?存居民称伊芙为「天使」,事实上也有些人相当嫉妒她所拥有的奢华机器和技术。

? 邪恶的奈提巴有不同的形式,比如生物或机械。能谈谈他们的设计和概念吗?

金:我们将重点放在打造奈提巴面目可憎的外观上??要不没有眼睛、要不有多余的肢体,比如脸长在奇怪的身体部位,这是为了激发不安感。有些奈提巴可以跟人类或机器融合,所以会呈现不同的外貌。

挑战与趣味并存的动作游戏

? 华丽动作是《星刃》的一大要素。你们是如何做出这样的动作效果以及游戏亮点?

金:我们的设计目标是让所有玩家都能享受《星刃》的动作,却又不希望游戏只是让玩家频频攻击敌人和执行连段。玩家必须密切观察敌人的招式并掌握战斗流动,才能应对得当。技能可以透过技能树来提升,但「外嵴装」和「机件」等装备也能更进一步强化技能。由于每件装备各有不同的性能,玩家应先选定自己的战斗风格??专攻速度、主动侵略性压倒敌人、或是始终小心应对敌人攻击。

难度设定为具有合理程度的挑战性,因此玩家有可能发现自己必须回去击败头目。可以在游戏进行中调整难度,因此我鼓励玩家以玩得顺手的难度来挑战自己。对于动作游戏的新手,我高度建议可以多利用「故事模式」的「动作辅助」。

? 这个「动作辅助」能为玩家提供什么实际帮助?

金:举例来说,在关键时刻,像是要摸透头目的攻击模式以进行反击时,「动作辅助」会放慢招式速度以便攻击。在使用特定UI时,还会显示格挡和闪避的正确时机,让玩家更容易反击。这个功能让游戏更平易近人,即使是向来都对动作游戏敬而远之的玩家,也能乐在其中。完成通关后,玩家还可以再挑战「困难模式」。

? 据说《星刃》充分利用了一些PS5的独特功能,像是自适应扳机和触觉回馈。玩家可以期待何种体验?

李东沂(简称李):我们利用这些功能来强化沉浸式体验。在某些场景中,触觉回馈可以让玩家感知情境和角色周遭的氛围。游戏的开头场景有一台无人机,让玩家可以充分体验这些PS5功能。此外,我们还根据使用的枪枝类型,分别整合各种不同程度的自适应扳机阻力。

《星刃》PS5支持三种模式 支持2K/60FPS和4K/30FPS

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